Off Topic ¡TENTE ha vuelto! El LEGO a la española regresa al mercado. El hilo de los ladrillos de colores

Discussion in 'Foro General BMW' started by RADASON, Aug 3, 2021.

  1. RADASON

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    ¡TENTE ha vuelto! El LEGO a la española regresa al mercado

    tente-iunits-0821-01-1024x576.jpg

    Amantes de los set de construcción, tenemos muy buenas noticias para vosotros. Si sois fans de LEGO, muy posiblemente también lo fuisteis de TENTE, una firma española que hace años consiguió conquistar a muchos amantes de este tipo de "juguetes". Y aunque la firma desapareció en 2007, TENTE regresará este 2021 con la intención de volver a fabricar piezas compatibles con sus set antiguos, además de lanzar nuevos modelos. Así que ve reservando parte de tus ahorros, porque en tus estanterías ya no solo vas a tener LEGO.

    Los más jóvenes que nos estéis leyendo quizá no os suene TENTE, pero lo cierto es que la firma española creada en Barcelona en 1972, consiguió plantar cara a LEGO durante bastante tiempo, llegando incluso a venderse en países como Estados Unidos o Japón bajo licencia. La filosofía de TENTE era muy similar a la de LEGO, pero la marca española tenía sus propios diseños y no existía ninguna compatibilidad con las piezas y kits de LEGO. Tal fue la competencia entre marcas, que LEGO llegó a demandar a TENTE, sin embargo el tribunal terminaría fallando a favor de TENTE.

    Aún así, TENTE no consiguió sobrevivir hasta nuestro días, desapareciendo en 2007 estando ya en manos del grupo Borrás. Hasta la fecha, el mercado de segunda mano ha estado muy vivo en relación a todo cuanto tuviese que ver con TENTE, pero lo cierto es que los precios que se manejan son realmente prohibitivos. Por ello, un grupo aficionados a la marca decidieron ponerse manos a la obra fabricando sus propias piezas, dando un siguiente paso al adquirir la licencia oficial de TENTE y culminando con la fundación de Iunits.es que será la forma de hacer regresar a TENTE oficialmente.

    tente-iunits-0821-05_750x.jpg

    Los planes de Iunits confirman el lanzamiento de las primeras piezas para el mes de septiembre de este año 2021, asegurando la compatibilidad con sets anteriores de cara a satisfacer a todos los actuales poseedores, añadiendo también el lanzamiento de nuevos modelos a futuro. De hecho, una de las grandes promesas de la nueva TENTE es el hecho de ofrecer retrocompatibilidad, lo cual es una gran noticia ya que se pretende ampliar el catálogo con nuevas piezas, diseños y colores. Así, desde su recientemente inaugurada cuenta de Instagram, Iunits ya muestra algunas ideas sobre el potencial que tendrá la nueva TENTE.

    Para los más nostálgicos, aquí os dejamos aquel anuncio original de TENTE que dejó marcada a toda una generación gracias a ser pionero en el uso de animación por ordenador, además de por contar con el gran Constantino Romero firmando la voz en off:

     
    Last edited: Aug 3, 2021
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  2. RADASON

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    Pues sí @ZETO, ha vuelto...
     
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  3. Demo

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  4. DavidV

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    Nunca fui de Lego, pero si muy de Tente, eran mucho más realistas. Anda que no tenía barcos de guerra que primero empezaban como venían en las instrucciones y luego acababan como barcos mutantes de triple cubierta, que de horas le eché. Después con las naves espaciales

    Luego ya pasamos a las maquetas de aviones y coches.... con su pintura Tamiya y esas cosillas


    --- luego ya pasamos a los bares y no volví a tocar nada :floor::floor::floor::floor:





    el otro día lo estuve buscando para mi hijo y ví que chaparon, cierto, me alegra que vuelvan
     
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  5. Guancho

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    Me alegro.
     
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  6. RADASON

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    La mayor diferencia estaba en el encaje. Con Lego no había que tirar de dentadura para separar ladrillos. Aunque eso a los Tente les hacía aguantar mejor los golpes
     
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  7. RADASON

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    Estos conservo en casa

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    355924437_1.jpg
    TENTE_Titanium_0458_Explormovil.jpg
     
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  8. DavidV

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  9. RADASON

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    Yo seguí a las maquetas, para las resacas de los bares
     
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  10. Gudus

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    Yo tuve un par de barcos de guerra y este de los astronautas:
    tente_1.jpg
     
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  11. Eleanor

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    Que alegría me acabas de dar!!! biggrin
     
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  12. Sechs

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    Pues lo siento por la empresa española pero las piezas de LEGO eran mucho mejores en calidad y además tenían la linea Technik que era mucho más interesante.

    Tuve algo de Tente pero en cuanto empecé con el LEGO no compré ni una pieza más de TENTE.
     
  13. Sesiom

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    Yo hace poco me aficione a los Legos , si TENTE lo hace bien puede tener mucho futuro por delante.
    Me alegro, veremos que Sets sacan.
     
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  14. RADASON

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    Antes del technic Tente tenía bastantes cosas más guapas que Lego.
     
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  15. AMM5

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    Que alegría!!!

    Como me gustaba TENTE , y además tenía línea militar, cosa que la tontuna de Lego nunca( al menos que yo sepa) les ha dejado sacar.

    Los últimos que hice fueron barcos, el NIMITZ que era un pasote , hasta con sus ascensores y el Mockba que era un destructor ruso...

    Apoyo total a Tente !
     
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  16. RADASON

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    Por cierto, tengo muchas piezas de Lego de cuando aún no se vendía en España, de cuando sus coches eran así.

    41122047.jpg

    Y mi caja de Lego de principios de los 80, algo así. Es comprensible que en aquella época me gustará más el tente con sus barcos, camiones, tanques y naves espaciales

    s-l300 (4).jpg
     
    Last edited: Aug 3, 2021
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  17. AMM5

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    Es que no había color, tuve yo un conjunto de camión 4x4 tipo afrika korps que pa ke, no recuerdo siquiera el Lego, yo ya lo descubrí más mayor ( lego) pero hacía maquetas (y de vez en cuando sigo haciendo ) y ya no me llamaban tanto la atención jeje

    Los legos los empecé a hacer hace 4-5 años, sobre todo porque son más prácticos que las maquetas que terminas enguarrando un montón..
     
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  18. nachogemma

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    Yo tengo un TENTE Juan Sebastian Elcano... seguro... y otro barco y LEGO no hacia esa temática en la misma época.


    Habrá que ver que sacan y si van a formentar la especulación como LEGO discontinuando productos
     
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  19. AMM5

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    Supongo que la temática la tendrán más limitada , Lego tiene un montón de contratos con firmas de coches, Disney Marvel etc... pero podían intentar sacar algo con pedigri más "español " tipo seat 131 rally , línea militar ( que lego no tiene) barcos...

    Si se lo curran bien y hacen alguna colaboración especial( Seat, Renault....) les puede ir muy bien

    Desde luego les deseo lo mejor
     
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  20. Sechs

    Sechs CEO DOS CFA Moderador Miembro del Club

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    Yo tengo LEGO desde ¿1976? y ya entonces me gustaba más. El Tente se veía de peor calidad, iban durísimos de encastrar y el plástico era más delgado, más endeble.

    Para eso, el EXIN CASTILLOS biggrin
     
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  21. RADASON

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    Se lo he comentado a mi hijo mayor y ésta ilusionado, aunque él es fan de Lego. Pero le gustan mis cosas de Tente. Tiene la habitación llena de Lego, cajones enteros. Cuando juegan los tres y no recogen les amenazo con venderlo al peso

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  22. RADASON

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    Ojalá saquen cosas guapas, sí. No hacen falta franquicias para sacar cosas guapas
     
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  23. RADASON

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    No te falta razón en la calidad. Pero los Lego que tengo yo de los 60 comprados en Suiza para mis hermanos, los de los 70 y principios de los ochenta no es que tuvieran temáticas muy guapas que digamos. LEGO era un juego de construcción pura y dura, en eso se llevaban la palma de poder construir lo que te diera la gana más o menos
     
    Last edited: Aug 3, 2021
  24. RADASON

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    TENTE: El legendario juguete de construcción español que fue rival de Lego
    Repasamos la historia de los bloques de construcción de plástico que rivalizaron con LEGO.

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    Tener éxito en la industria del juguete es muy difícil. No existe una fórmula concreta, pues hablamos de un mercado cada vez más competitivo y complejo, así como caprichoso y permeable a las modas. Puedes tener el mejor y más completo juguete o figura de acción del mundo, el más avanzado peluche interactivo o el juego de mesa más moderno. Nada te asegura el triunfo. Sin embargo, durante más de veinte años, en España asistimos a la definición más completa de éxito por parte de una empresa nacida entre melocotoneros en la localidad catalana de Molins de Rei.

    Hablamos de EXIN (Exclusivas Industriales Sociedad Anónima), una compañía juguetera fundada en 1951 por Ramón Carroggio Socías que pasó de fabricar electrodomésticos y pequeños utensilios de hogar a dedicarse en exclusiva al negocio del juguete debido a su gran acogida entre el público patrio. EXIN tuvo una gama de productos de entretenimiento muy variada, que acogió los más diversos productos. Apadrinó a los Madelman, las figuras de acción que lo podían todo y permitió a los más pequeños tener su propio cine en casa con Cinexin. Se encargó de fabricar las piezas metálicas de Meccano en nuestro país y durante años contó con la exclusiva de Scalextric. Pero la empresa tuvo un juguete que la llevó a competir cara a cara con la todopoderosa LEGO, causándole más de un quebradero de cabeza a la compañía danesa de bloques de construcción: TENTE.

    Construyendo un éxito

    Las oportunidades hay que aprovecharlas cuando tocan y llaman a la puerta. EXIN supo aprovechar la suya cuando los responsables de Scalextric llamaron a sus oficinas para contar con el apoyo, la fabricación y distribución local del famoso juguete de circuitos y carreras de coches de juguete. Debido a las leyes proteccionistas en términos económicos de la dictadura de Franco en España, si una empresa quería operar en nuestro país debía asociarse o localizar la producción dentro de las fronteras de la región en la que quisiera hacer negocio. EXIN supo sacar un rédito comercial sin precedentes de este hecho, y a finales de los años sesenta, ya se dedicaba a fabricar casi en exclusiva los más variados juguetes, destacando los llamados Exin Castillos y la figura de acción Madelman, uno de los iconos más perdurables en nuestro país cuando hablamos de muñecos.

    2018412123218_1.jpg.jpeg

    Scalextric funcionaba a nivel comercial, pero seguía siendo un juguete caro, no apto para todos los bolsillos, y que además necesitaba de espacio y de multitud de elementos externos para funcionar. La industria del juguete -como casi todas- está en continua reinvención. Son el epítome perfecto de la famosa teoría de la Reina de Corazones: corre todo lo que puedas para permanecer en el mismo sitio. Las compa�ías buscan adaptarse al mercado, ideando y fabricando las mejores soluciones y productos, y todo ello para permanecer en la misma posición en la industria. EXIN dio en el clavo con Cinexin, un pequeño proyector que permitía a los más pequeños disfrutar en gran formato de sus dibujos preferidos, emulando la sensación del cine con personajes animados. El concepto era genial y barato, y dado a su temprano éxito, les permitió entablar nuevas aventuras comerciales mucho más arriesgadas.

    ¿Había espacio para un juguete que ofreciese grandes márgenes y que además casara con la idea de despertar la imaginación del consumidor? EXIN siempre fue una empresa con grandes capacidades adaptativas, conocedora del mercado y su futilidad, así como bendecida por el don de la clarividencia. TENTE nació en 1972 al rebufo del auge de los juguetes de construcción liderados por LEGO. Durante años, y de hecho se sigue haciendo con excesivo desdén, se ha dicho que TENTE no es más que una copia de LEGO. Pero en la concepción de TENTE hay mucha más miga de lo que podemos imaginar o discernir en un principio. TENTE es la materialización de una forma de operar de EXIN y de la constante búsqueda por adaptar y diseñar un producto que funcionase en el intrínseco mercado español. Los juguetes de bloques de construcción eran un éxito en todo el mundo, y la empresa catalana buscó la forma de moldear el concepto para España y sus propias necesidades. Y lo consiguió.

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    Un juguete debe ser lo suficientemente dinámico para que su usuario sea capaz de volver a él una y otra vez, creando aventuras e historias nuevas en cada ocasión. LEGO triunfó porque permitía construir cualquier cosa que se le pasase por la cabeza a los más pequeños, y dada su forma y variedad de colores, lo cierto es que era bastante estimulante. Los niños y niñas de la época podían reunir un montón de piezas y levantar casas, hacer rodar coches y vehículos o construir criaturas y paisajes imposibles. No había reglas fijas y eso lo hacía muy atractivo desde un punto de vista empresarial, sobre todo en diversificación de líneas. En el pasado, y mucho antes de la comercialización de TENTE, EXIN probó suerte con Exin Block, pero su tosca construcción y tamaño limitaba mucho el juego, así que se pensó en reducir escalas, amplificar el realismo y volver a la mesa de dibujo en términos de diseño. Una de las máximas en este tipo de productos -y no nos referimos a la de menor escala, mayor diversión-, es la de abaratar costes, por lo que desde la compañía se pensó en fabricar un juguete pequeño con piezas miniaturizadas, una solución idéntica con respecto a la de la competencia pero que apostase por un acercamiento distinto al de LEGO.

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    TENTE irrumpió en el mercado con gran fuerza, ofreciendo a los pequeños toda una grama de productos fabricados en plástico de alta calidad -ABS-, con un tamaño y un sistema de construcción similar al de LEGO, pero con un sistema de anclaje diferente. Es una de las principales diferencias entre ambos estándares, y lo que a la postre, le valdría a la propia empresa para defenderse de las acusaciones de plagio. El anclaje de las piezas de TENTE está basado en los tetones superiores y laterales y el relieve interno o inferior de las piezas, y siempre con 6 mm de diámetro y 2 mm de separación entre si. La patente, que sería usada en el posterior juicio celebrado en Israel, demostraría que TENTE usaba un sistema perfeccionado y diferente al de LEGO, compuesto por distintas piezas específicas y de diseño propio.

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    La gama de juguetes y sets de TENTE era enorme. Existían sets y paquetes de ampliación, cajas múltiples y multitud de ambientaciones. Se comercializaban conjuntos que nos permitían levantar pequeños edificios, coches, barcos, naves y aviones, así como construir enormes urbes futuristas o robots. El grupo de diseño de EXIN, compuesto por personalidades como Jaume Torras, Ignasi Castelltort, Álex Vidal o Xavier Martorell, concibió algunos de los juguetes más emblemáticos para todo una generación, que vio en la firma el juguete de su infancia. No obstante, durante muchísimos años la importación de los productos de LEGO a España se encarecían sobremanera por culpa de los aranceles aduaneros, algo que ofreció a EXIN el terreno de cultivo perfecto para proliferar con sus juguetes de construcción a un precio mucho más bajo y competitivo.

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    Con las series y gamas originales conocidas como Astro, Ruta, Escorpión y Mar, TENTE fue ampliando su popularidad con unos juguetes de gran calidad, que fortalecían la imagen de EXIN como compañía y que además le hablaba de tú a LEGO, toda una multinacional. El juguete de construcción con sabor español llegó a todos los rincones del planeta, distribuyéndose de manera global. En Europa tuvo especial aceptación, pero fue en Estados Unidos, Japón y Sudamérica -con presencia en países como Argentina, Brasil, Chile y Bolivia- donde más cuajó. La todopoderosa Hasbro se encargó de distribuir el producto en Norteamérica, comercializando modelos y sets exclusivos, y en Centroamérica, EXINMEX, filial mexicana, tuvo un triunfo comercial sin precedentes gracias a una localización excelente y unos estándares de distribución que les permitieron estar en todas partes de cara a rivalizar con LEGO.

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    Sin embargo, la expansión de la empresa en diversos frentes, llevó a EXIN a una situación un tanto incómoda. Mientras la compañía crecía y diversificaba productos, líneas de juguetes y figuras de acción, las deudas aumentaban. La crisis energética de 1979, aquella que disparó el precio del petróleo, golpeó duramente a la entidad. Los derivados del petróleo, como el plástico, eran esenciales para la industria juguetera y las ventas se resintieron. TENTE tenía cada vez mejores productos y series -como la gama Motor, que incluían un pequeño motor alimentado por pilas que conseguía que los coches y vehículos se movieran gracias a un ingenioso mecanismo- o la serie Titanium, que nos trasladaba al espacio con piezas cromadas y bloques de diseño exclusivo.

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    Cuando LEGO y EXIN se vieron las caras

    Dicen que la línea entre plagio e inspiración es muy fina y a veces imposible de discernir. Pero para LEGO estaba muy claro que EXIN había copiado y plagiado su idea, y durante varios años, tuvo a la compañía en jaque con diversos procesos legales en los que afirmaban que la empresa española había usado su sistema de anclaje sin ningún tipo de permiso, reclamando sendos derechos de autor. LEGO afirmaba ser la inventora de los ladrillos de construcción o bricks, y por lo tanto, EXIN tenía que pagar los derechos de autor por el uso sin consentimiento durante tantos años de este sistema de juego. Justo en el momento en el que mejor le iba comercialmente hablando a EXIN, y cuando los bloques de la empresa danesa comenzaban a llegar a España, LEGO atacó judicialmente a la compañía española en Israel, uno de los países en la que ambas corporaciones compartían mercado, y en el que se podría sentar un precedente legal lo suficientemente sólido como para cambiar las tornas de aquello que los demandantes consideraban una competencia desleal.

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    A través de un costoso y enrevesado proceso, LEGO intentó provocar un antecedente con grandes resonancias comerciales y publicitarias, buscando remover el mercado con una sentencia de importante. La Corte Suprema Israelí era y es un organismo reconocido a nivel internacional, y una sentencia a su favor que condenase a EXIN por copia, plagio o competencia desleal, les permitiría cobrar los reclamados derechos de autor a la compañía catalana y así encarecer de una forma general los precios de su rival en el mercado del juguete.

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    Para ello, LEGO basó su acusación en las medidas, el tamaño, el material y el sistema de anclaje usado por EXIN. La danesa afirmaba que su producto era una obra artística irrepetible, y como tal, exigían una compensación económica acorde. Tras deliberaciones y trabas comerciales y de distribución entre ambas empresas, la Corte Suprema Israelí dictaminó que las piezas de LEGO no era ni una obra artística ni un hecho irrepetible: eran un sistema de realización libre de derechos de autor, fallando finalmente a favor de EXIN, que pudo comercializar sus productos en Israel y evadir los problemas legales de un antecedente judicial que habría cambiado para siempre el mercado de los juguetes de construcción. Sin embargo, lo que podría haber sido un importante revés para LEGO y el espaldarazo definitivo para la juguetera española, no salvó a TENTE de la desaparición.



    El castillo se desmorona

    TENTE fue durante muchísimos años una línea de juguetes muy importante para EXIN. Potenció sus diferentes líneas de juguete, creando gamas especiales e incluso adaptándose a las tendencias de mercado. ¿Qué se vendían los robots y los juguetes del espacio? Pues se daba luz verde a la gama Roblock y Astro. ¿Era factible competir contra Duplo y series para los más pequeños? Se creaba la serie Elephant. ¿Qué había que hacer figuras y escenarios muy pequeños porque Micro Machines de Galoob Toys estaba teniendo una popularidad inusitada? Pues se diseñaba Micro Tente, una de las líneas más famosas de toda su historia, porque permitía crear pequeños dioramas con escenarios y bases que, mediante una construcción de forma de puzles, ofrecía al consumidor la posibilidad de levantar pequeños edificios y jugar con vehículos a escala. Había de todo. Desde hospitales, comisarías y puertos o rascacielos, a estacionales espaciales y circuitos de carreras. Pero no fue suficiente.

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    Los recortes en términos de coste y la enorme cantidad de stock de piezas existentes en los almacenes de EXIN obligó a la compañía a reutilizar diseños e incluso lanzar series económicas y más pequeñas, conocidas como la gama Pocket. El comienzo de la década de los noventa fue una época aciaga para la empresa española. La crisis que atravesó el país por aquella época forzó a EXIN a una situación delicada, anunciando la suspensión de pagos e iniciando un concurso de acreedores en 1991, dejando que diversas entidades y bancos tomaran el consejo de administración para intentar reflotar la empresa y mantenerla en actividad durante el tiempo necesario para su posterior despiece.

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    TENTE acabó siendo vendida como licencia y patente a Borrás en 1998, que creó durante años versiones de algunos de los sets más queridos, potenciando algunas gamas y diseños y manteniendo viva la marca hasta 2007, fecha en la que se dejó de fabricar, condenando de nuevo a la famosa marca al más injusto olvido. El castillo creado por EXIN, aquel que rivalizó durante décadas con la todopoderosa LEGO en todo el globo, se desmoronaba y era guardado hasta nuestros días en un cajón.
     
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  25. nachogemma

    nachogemma Trotamundos Moderador Miembro del Club

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    2 curiosidades que deberíamos saber sobre TENTE.

    1-Aunque existe la creencia popular de que las piezas de Lego son más grandes que las de TENTE, en realidad son exactamente de las mismas dimensiones y además están hechas del mismo material: plástico ABS.

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    2-Durante muchos años la importación de Lego a España tenía unos aranceles tan altos que elevaban su precio y esto favoreció enormemente la venta de TENTE en nuestro país que podía competir con unos precios más bajos.

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  26. RADASON

    RADASON dazed and confused Miembro del Club

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    Esa creencia popular imagino estará extendida por los que no tuvieron los dos, porque cualquiera que los haya tenido sabe que de tamaño son iguales
     
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  27. Ram

    Ram Forista Legendario

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    Pues a mi lo que más me gustaba de los Tente era precisamente que con un poco de imaginación y probando combinaciones se podían construir (con un nivel de precisión muy aceptable) cosas muy diferentes a partir de un repertorio de piezas (o ladrillos) muy limitado, mientras que los de LEGO hacían para cada caja una serie de piezas especiales o exclusivas de ese diseño, con lo cual el producto acabado era muy perfecto, pero te "dirigían" mucho. Para mi era como si "hicieran trampa" creándose piezas especiales para cada necesidad mientras que con Tente tocada tirar de ensayo-error hasta que dejabas algo molón.

    Vamos, que con Tente me entretenía mucho montando combinaciones de barcos y naves de fantasía, y con LEGO era montar una vez y luego ya perdía la gracia.
     
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  28. RADASON

    RADASON dazed and confused Miembro del Club

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    El secreto de Lego que nunca llegó a descubrir Tente

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    Más que una empresa, Lego es un universo en constante expansión. Porque la multinacional engendrada en una carpintería de Billund (Dinamarca) ha puesto en circulación tantos millones de piezas, que las combinaciones realizables son infinitas. Porque la inversión en I+D y el uso ejemplar del marketing lograron que Lego rompiera un techo que limitaba su crecimiento. Y permitieron que fuera percibida como algo más que un fabricante de juguetes dirigido a un público infantil. Así se explica, por ejemplo, que el carísimo Halcón Milenario de 1.254 piezas vuelva a ser esta Navidad un regalo estrella no sólo para niños, sino también -o sobre todo- para quienes dejaron de serlo hace tiempo.


    Lego echó a andar en 1918 sin demasiadas pretensiones, entre clavos, lijas y tablones. Regentaba el negocio maderero Ole Kirk Kristiansen, padre fundador de la saga que desarrollaría con los años el imperio de los bloques de plástico. Un incendio en el taller obligó al carpintero a reinventarse. Empezó a fabricar pequeños útiles de plástico, como escaleras y taburetes, que acabaron transmutando en juguetes. La creación de juegos de bloques permitiría a los dueños dar un salto. Triunfaron entre los niños daneses y no tardarían en hacerlo entre sus vecinos europeos, que jugaban a ser constructores de casas, trenes y coches, sin límites para la imaginación.



    La competencia olió el negocio y salió a la caza del fabricante con otras variantes. Y los daneses reaccionaron con la decisión estratégica más importante de su carrera, el secreto de su fulminante éxito empresarial: desarrollar figuras que pudieran viajar en los vehículos de Lego o habitar las construcciones armadas con bloques. En 1974, la empresa lanzó una primera versión: cinco miembros de una familia de piel amarilla, con pelucas intercambiables y escasa movilidad. Cuatro años más tarde y con 50 prototipos generados por el camino, nació el Lego que hoy inunda las tiendas, con piernas y brazos articulados, con manos aptas para coger accesorios y con una imborrable sonrisa, muy similar a la del alemán Playmobil, el único muñeco capaz de hacerle sombra, por su fama planetaria y su astronómico volumen de ventas.

    La creación de la figura permitió a Lego engancharse a las modas que iban marcando el cine, los cómics o los dibujos animados. Nacieron decenas de colecciones temáticas que se vendían realmente bien, hasta que una de ellas reventó el mercado: el set de Star Wars. En 1999, coincidiendo con el estreno de La Amenaza Fantasma, lanzó los personajes de la saga de George Lucas, los nuevos y los clásicos. Y atrajo a una legión de creyentes –más o menos frikis- de Darth Vader. Los Lego no eran ya sólo cosa de niños. La multinacional aprovechó ese salto cualitativo para diversificar riesgos ampliando su catálogo. Lego produce hoy videojuegos y películas, desarrolla colecciones de arquitectura exclusivas para adultos y promueve parques temáticos.

    A sus casi ochenta años, la figura amarilla también es carne de coleccionista. Como lo son algunos juguetes de Exin, la difunta empresa española que compitió con Lego durante años con su Tente; una versión –o copia, según se quiera mirar- de los bloques que inventaron los daneses. Nacida en 1951, dio a luz a algunos de los juguetes que aún enternecen a los nacidos en las décadas de los 60 y los 70, padres de los niños que hoy llenan sus casas de Legos. Exin encontró su propio trampolín en 1962, al hacerse con la licencia para comercializar el británico Scalextric. A finales de los 60 viró al rumbo, con buen criterio, hacia la promoción de juguetes más baratos, que ampliaban el abanico de potenciales compradores. Así desembarcaron en las tiendas el Exin Castillos y los muñecos articulados Madelman.


    Exin empezó a jugar en la liga de las grandes jugueteras en 1971, con el lanzamiento de un producto que causaría furor en la época, el Cinexin, un proyector de dibujos animados. Un año más tarde, alumbraría un nuevo best-seller, el Tente. Exin lo publicitó en televisión con un anuncio rompedor para la época: una recreación del juguete con realidad virtual que culminaba con la voz cavernosa e irrepetible de Constantino Romero, la misma que doblaba en español a Darth Vader (ese personaje fetiche para Lego).

    Tente se basaba en la filosofía de la multinacional danesa y permitía combinar piezas para crear barcos, aviones, naves y cualquier vehículo imaginable para llenar el tiempo de los niños de los años 70, que vivían con un canal de televisión… y sin consolas. Precisamente, fue la popularización de los videojuegos en la siguiente década –con Nintendo, Sega y Spectrum a la cabeza- lo que acabaría matando a Exin.

    La deuda de la compañía había ido creciendo al calor de su expansión. Y la crisis energética de 1979 pilló a Exin al contrapié. Una guerra metafórica en la OPEP y otra de verdad entre Irán e Irak disparó la cotización del petróleo. Y con ella el precio de sus derivados, como el plástico. Las jugueteras recibieron una sacudida brutal. También la economía española, que sufrió, impotente, un estallido de la inflación que mermaba el poder de compra de los consumidores. La doble crisis empujó a Exin hacia la suspensión de pagos. En 1991, el consejo de administración fue tomado por los bancos acreedores. En la información póstuma que pervive en el Registro Mercantil, BBVA, Barclays, Banco Español de Crédito y Caixa D’Estalvis de Tarrasa figuran como comisarios acreedores. Fueron los últimos en buscar un salvavidas para Exin, que acabó estrellada como los coches del Scalextric. Pero de verdad.
     
  29. RADASON

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    Yo de pequeño también jugaba mucho más con Tente que con Lego
     
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  30. bigwave

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