Noticia HISTORIA DE LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS Desde sus inicios, los videojuegos han sido una combinación de experiencias visuales y auditivas. La música

RADASON

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HISTORIA DE LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS

Desde sus inicios, los videojuegos han sido una combinación de experiencias visuales y auditivas. La música, aunque a menudo relegada a un segundo plano, ha sido una parte crucial de esta ecuación, proporcionando ritmo, emoción y contexto. En este post, exploramos el papel vital que ha desempeñado la música en el mundo de los videojuegos.
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McClane

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@RADASON

Escueto, muy escueto, pero también es cierto que esto da para libro. Grandes ausencias como SEGA con Sonic 3, en el cual intervino el mismísimo Michael Jackson que NO aparecía en los créditos porque tenía contrato son Sony y lo hizo "bajo manga" y también la GRAN ausencia (y para mí, IMPERDONABLE) de SEGA-Atlus con la saga Persona, que me gusta tanto o, quizá más, que Zelda. :LOL: Otra gran ausencia de SEGA está con Streets of Rage, que no sé por qué no se menciona. También me falta alguna mención al chip SID del Commodore 64, que supuso una maldita revolución en la música de los videojuegos. o_O

Alguna pequeña imprecisión como que Red Dead Redemption 2 de 2018 usó música adaptativa, que lo hizo, pero DOOM de 2016, de Mick Gordon, lo hizo antes y se ajustaba MUY bien (y antes de estos, Burnout 2 de PS2 ya lo tenía), y DOOM Eternal fue el pináculo de su composición, mejorando, y bastante, su obra maestra hecha con DOOM 2016. Lamentablemente, Bethesda y Mick Gordon se enfadaron y no tenemos sus notas en DOOM Dark Ages, y sí, musicalmente se le echa MUCHÍSIMO en falta. Bethesda, arregla la cagada que tuviste con Mick Gordon, YA!! :rage: Se dice que la música de Mick Gordon necesitaba un videojuego, y de ahí nació DOOM. :LOL:

Lo de la saga Persona, aunque solo he jugado a tres juegos, es digno de admiración. "Atlus no defrauda", me dijo hace un tiempo un antiguo jefe de mi trabajo, y es que tiene toda la razón. En Persona 3 Reload regrabaron todos los temas pero conservando la esencia del tema original con un estilo J-POP que, si bien es cierto que no es mi estilo favorito, empasta MUY bien con el juego, pero es más música ambiental muy trabajada con alguna excepción, aunque escuchable fuera del juego. Aunque no lo he jugado (estoy esperando a que salga Persona 4 REVIVAL), Persona 4 tiene otro estilo musical, escuchado únicamente por DOS temas y se centra en Punk-POP con voz femenina joven. Lo que he escuchado me da buena impresión, y creo que hay un avance, centrándose más en la música que en un sonido ambiente. Pero llegó Persona 5 y Atlus dijo "voy a sacar LA BANDA SONORA", y se la sacaron. :LOL: Increíble, con un estilo medio soul, jazz con algo de rock. Aunque tiene música ambiental (debe tenerla), muchos más temas son escuchables fuera del juego. Pero es que hace unos días terminé Persona 5 Strikers, que sería la segunda parte del Persona 5 y lo que hay ahí no es ni medio normal. Musicón. :amo2:

Algunos, aunque no todos, los Metal Slug también tienen temas memorables. Livin on the Deck del Metal Slug X, el nivel del tren, es apoteósico ese tema. Me da igual que sea MIDI o su p*ta madre, es un temazo, y el Metal Slug 3 tiene también MUCHOS temas memorables. Hace unos años me pasé Metal Slug X en una recreativa de un bar (tenía un montón de monedas de dos euros y dije "¿por qué no?" :LOL:) y sí, moló, pero no lo disfruté: no había sonido en la máquina, no es lo mismo. Puedo decir que me lo pasé, pero faltaba algo, la música. :(

Destruction Derby 2 de PSX, que el juego original lo metías en el equipo de música, ibas a la pista 2 y sonaba la música del juego. Puro rock noventero americano, el sonido de esa época, las guitarras... Todo, MUY americano de los noventa. :LOL:

Otra GRAN ausencia es la de Octopath Traveler de Square-Enix. Música clásica sin más, pero qué banda sonora!! Cuando lo arranqué por primera vez, sin haber jugado NUNCA a ese tipo de juego, solo por escuchar la música del menú, ya me hacía una idea a lo que iba a jugar, y acerté. o_O

O también, HIFI Rush, un juego rítmico que si no es por la música, el juego no existiría, porque tienes que atacar a ritmo de metróno, que el ritmo lo pone la música. :amo2: "Microsoft, cómo la cagaste con este JUEGAZO..." :(


Le doy MUCHA importancia a la banda sonora de los juegos. Un juego de mierda puede ser rescatado con una buena banda sonora (hay límites :LOL:) y un buen juego te lo puedes cargar con una mala música. Si el juego tiene buena música, lo que suelo hacer es dejar el volumen de la música al 100% pero el de voces y efectos bajarlo al 80%. Con los Persona hago eso, es inevitable. :LOL:

Y ojo, que tengo MUY pocas bandas sonoras, solo 21. :)

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Sonic 3, Hydrocity acto 2, uno de los temas que DICEN que hizo Michael Jackson.



Music Radar Clan ya habló también en su día de la música en los videojuegos, y es una persona MUY entendida en música, que ve la música desde otro punto de vista. Debe trabajar en algo de música porque su colección de CDs aumenta hasta los 5000 con géneros totalmente variados.



Lo siento, RADA, me has tocado "EL TEMA". :LOL:
 

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Escueto, muy escueto, pero también es cierto que esto da para libro. Grandes ausencias como SEGA con Sonic 3, en el cual intervino el mismísimo Michael Jackson que NO aparecía en los créditos porque tenía contrato son Sony y lo hizo "bajo manga" y también la GRAN ausencia (y para mí, IMPERDONABLE) de SEGA-Atlus con la saga Persona, que me gusta tanto o, quizá más, que Zelda. :LOL: Otra gran ausencia de SEGA está con Streets of Rage, que no sé por qué no se menciona. También me falta alguna mención al chip SID del Commodore 64, que supuso una maldita revolución en la música de los videojuegos. o_O

Alguna pequeña imprecisión como que Red Dead Redemption 2 de 2018 usó música adaptativa, que lo hizo, pero DOOM de 2016, de Mick Gordon, lo hizo antes y se ajustaba MUY bien (y antes de estos, Burnout 2 de PS2 ya lo tenía), y DOOM Eternal fue el pináculo de su composición, mejorando, y bastante, su obra maestra hecha con DOOM 2016. Lamentablemente, Bethesda y Mick Gordon se enfadaron y no tenemos sus notas en DOOM Dark Ages, y sí, musicalmente se le echa MUCHÍSIMO en falta. Bethesda, arregla la cagada que tuviste con Mick Gordon, YA!! :rage: Se dice que la música de Mick Gordon necesitaba un videojuego, y de ahí nació DOOM. :LOL:

Lo de la saga Persona, aunque solo he jugado a tres juegos, es digno de admiración. "Atlus no defrauda", me dijo hace un tiempo un antiguo jefe de mi trabajo, y es que tiene toda la razón. En Persona 3 Reload regrabaron todos los temas pero conservando la esencia del tema original con un estilo J-POP que, si bien es cierto que no es mi estilo favorito, empasta MUY bien con el juego, pero es más música ambiental muy trabajada con alguna excepción, aunque escuchable fuera del juego. Aunque no lo he jugado (estoy esperando a que salga Persona 4 REVIVAL), Persona 4 tiene otro estilo musical, escuchado únicamente por DOS temas y se centra en Punk-POP con voz femenina joven. Lo que he escuchado me da buena impresión, y creo que hay un avance, centrándose más en la música que en un sonido ambiente. Pero llegó Persona 5 y Atlus dijo "voy a sacar LA BANDA SONORA", y se la sacaron. :LOL: Increíble, con un estilo medio soul, jazz con algo de rock. Aunque tiene música ambiental (debe tenerla), muchos más temas son escuchables fuera del juego. Pero es que hace unos días terminé Persona 5 Strikers, que sería la segunda parte del Persona 5 y lo que hay ahí no es ni medio normal. Musicón. :amo2:

Algunos, aunque no todos, los Metal Slug también tienen temas memorables. Livin on the Deck del Metal Slug X, el nivel del tren, es apoteósico ese tema. Me da igual que sea MIDI o su p*ta madre, es un temazo, y el Metal Slug 3 tiene también MUCHOS temas memorables. Hace unos años me pasé Metal Slug X en una recreativa de un bar (tenía un montón de monedas de dos euros y dije "¿por qué no?" :LOL:) y sí, moló, pero no lo disfruté: no había sonido en la máquina, no es lo mismo. Puedo decir que me lo pasé, pero faltaba algo, la música. :(

Destruction Derby 2 de PSX, que el juego original lo metías en el equipo de música, ibas a la pista 2 y sonaba la música del juego. Puro rock noventero americano, el sonido de esa época, las guitarras... Todo, MUY americano de los noventa. :LOL:

Otra GRAN ausencia es la de Octopath Traveler de Square-Enix. Música clásica sin más, pero qué banda sonora!! Cuando lo arranqué por primera vez, sin haber jugado NUNCA a ese tipo de juego, solo por escuchar la música del menú, ya me hacía una idea a lo que iba a jugar, y acerté. o_O

O también, HIFI Rush, un juego rítmico que si no es por la música, el juego no existiría, porque tienes que atacar a ritmo de metróno, que el ritmo lo pone la música. :amo2: "Microsoft, cómo la cagaste con este JUEGAZO..." :(


Le doy MUCHA importancia a la banda sonora de los juegos. Un juego de mierda puede ser rescatado con una buena banda sonora (hay límites :LOL:) y un buen juego te lo puedes cargar con una mala música. Si el juego tiene buena música, lo que suelo hacer es dejar el volumen de la música al 100% pero el de voces y efectos bajarlo al 80%. Con los Persona hago eso, es inevitable. :LOL:

Y ojo, que tengo MUY pocas bandas sonoras, solo 21. :)

Ver el archivos adjunto 191652

Sonic 3, Hydrocity acto 2, uno de los temas que DICEN que hizo Michael Jackson.



Music Radar Clan ya habló también en su día de la música en los videojuegos, y es una persona MUY entendida en música, que ve la música desde otro punto de vista. Debe trabajar en algo de música porque su colección de CDs aumenta hasta los 5000 con géneros totalmente variados.



Lo siento, RADA, me has tocado "EL TEMA". :LOL:


No lo sientas, se trata de ilustrar, porque además busqué yo el tema, no fue el algoritmo. Buen aporte
 
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