Buff!! Ha pasado ya tiempo desde que terminé Psychonauts 2 y Metroid Dread, y "ya no me acuerdo"

por lo que haré una reseña estúpidamente corta e inútil.
Psychonauts 2.
Acabé el juego casi casi al 100%. Me jodió no terminarlo, pero me quedan cuatro o cinco coleccionales de los casi mil que hay y ya me di por vencido.

Un juego de plataformas y acción disponible en todos los sistemas excepto Switch proveniente de la mano de Double Fine y Microsoft. Este juego ha sido posible por Microsoft y sus usuarios, que antes de ser adquirida por Microsoft, hicieron una recolecta de dinero en formato crowdfounding para que hiciesen la segunda parte de este juego para PS4, PC y Xbox One. Tras ser comprado el estudio por parte de Microsoft, sacaron la versión de nueva generación en Series y PC.
El juego trata el tema de los diversos problemas y trastornos mentales de la gente en clave de humor y caricatura. El estilo artístico del juego es único y muy original. Todo se basa en la mentalidad del individuo sobre el que estás jugando. La banda sonora es 100% cinéfila, totalmente de película, fue una cosa que me llamó mucho la atención.
Es un juego de plataformas y acción en 3D y aunque es lineal, no tienes por qué seguir la línea. Puedes investigar y explorar las zonas para encontrar coleccionables y misiones secundarias. El rendimiento en PC es muy bueno, y aunque lo he jugado con controladores con versión por debajo de la mínima exigida por el juego, he tenido cero problemas.
Los puntos a favor que tiene el juego son el apartado artístico muy original, la cartelería en el juego está traducida (sí, hay un hospital en el juego y en la puerta pone "URGENCIAS", "SALIDA", y hay un parque natural en el que los letreros también están en español, y todo esto ya pasaba en Brutal Legend, juego también de Double Fine), lo puede jugar cualquiera y las pruebas y escenarios son bastante variados. También tiene una duración considerable para ser el tipo de juego que es. Algunos aliados y enemigos están totalmente fuera de temática pero encajan muy bien en ella. Un tipo de enemigo son los "censores", sí, de censura, que te hacen daño si consiguen darte con un matasellos.
Los puntos negativos son que las voces están en inglés pero los textos en español. También algunas mecánicas secundarias del juego no están bien explicadas y te enteras cuando ya avanzas mucho. El juego tiene una moneda para usarla dentro de él. Si recoges dinero y compras la cartera para coger mucho más, terminas llegando al máximo de forma sencilla. Deberían haber puesto menos dinero disponible por el mapa.
Vamos con Metroid Dread.
(j*der, qué grande

)
Metroid es una saga de juegos que nunca me interesó (jehová, blasfemia!!

) porque no fui usuario de Nintendo, sino de SEGA. En el E3 de 2021 se presentó el Metroid 5 (que es este Dread) sin haber salido Metriod Prime 4 aún, pero al parecer, sin conocer la saga, son juegos distintos. Al aparecer en el E3 no me interesó nada el juego, no por malos motivos, sino porque nunca jugué un Metroid. El viernes de salida estaba en casa tan tranquilamente cuando veo una partida de 20s en Youtube y automáticamente fui al Game a reservar el juego.

El mismo sábado por la mañana ya lo tenía pero lo estrené domingo o lunes, después de completar al máximo que pude Psychonauts 2.
Soy totalmente ignorante con esta saga, así que no sé lo que había antes, pero sí sé un poco de qué iba el juego. Es un juego en 2D hecho hoy con la esencia de ayer, hecho por Mercury Steam, un estudio español que considero ha hecho un gran trabajo. Evidentemente, por no ser un juego que sale en la "plataforma favorita", pues al juego y al estudio le ha caído cierta mierda que no se merece en absoluto. Una grandísima parte del equipo de desarrollo es español y así lo reflejan los créditos.
Samus Aran va al planeta ZDR donde han sido avistados algunos X y tienen que ser exterminados. La razón por la que Samus acude al planeta es porque los Exploradores Móviles Multiformes Interplanetarios (más conocidos en el juego como EMMIs), robots teóricamente infalibles, no responden ante la federación, por lo que Samus debe investigar y continuar con la operación. Sin embargo, al llegar al planeta ZDR, se da cuenta de que ella es la presa. Estos EMMI añaden al juego un complemento de tensión ya que hay ciertas zonas en las que estos EMMIs vigilan. Son prácticamente inmunes al daño y si te atrapan, hay un 99% de probabilidades de morir. En mi experiencia particular, algunos me han supuesto un dolor en el culo mientras jugaba.
Un juego cuyo nombre define a un género no tiene mucha explicación. Un mundo en 2D donde te mueves en X e Y (no en Z) en el que en algunos casos, es más un laberinto que un mundo. Enemigos al principio fáciles pero algunos jefes te sacan de quicio. Aunque sea un juego español, tiene alma asiática en el modo de jugarlo: morirás muuuuchas veces hasta que derrotes al enemigo. La constancia y perseverancia son necesarios para terminar el juego.
Jugado enteramente en modo televisión, el juego tiene un rendimiento muy aceptable. Aunque la Switch admite una resolución máxima de 1080 en modo televisión, el juego se ejecuta a 1600x900, un poco por debajo de la resolución máxima. Esto asegura en el 99% del tiempo de juego una estabilidad de 60 fotogramas.
Las cosas buenas del juego, para mí, es descubrir por mí mismo una saga que me ha encantado. Muchos tesoros que descubrir a lo largo del mapa. La curva de aprendizaje me pa parecido óptima: avanzas en el juego según vas jugando (parece obvio, lo sé, pero no es de esos que nada más empezar ya estás muriendo) y se va poniendo difícil poco a poco. Rendimiento muy bueno a 60 fotogramas el 99% del tiempo. Un juego de hoy con la esencia de ayer: ideal para jugadores retro que busquen un nuevo juego). Los EMMI añaden una dificultad añadida al juego con la que no eres el que manda, sino que hay alguien por encima de ti y tienes que estar alerta. Juego completamente en español incluso voces, cosa que no es para menos sabiendo que el estudio es español. Y algo más que se me olvida.
Las cosas malas hacen que alguna vez quieras dejar el juego, y no es coña. Desconozco si es por mal diseño, cosa que no creo, o es por desconocimiento mío sobre la saga, pero moverse entre zonas de un mismo nivel cuando aún no has descubierto todo el mapa ni las zonas es desmoralizante. Para ir del norte al sur de una misma zona es, para los que son de Madrid, como ir de Getafe a Móstoles pasando por Alcobendas y Soto del Real, y no es coña. Para hacer ese movimiento tienes que recorrerte tres zonas simplemente para ir de norte a sur o viceversa. Cuando descubres más mapa estos movimientos son más fáciles y directos, pero mientras tienes el mapa a medio descubrir, puede ser desmoralizante. No me gusta nada el manejo del doble salto. Será por costumbre de otros juegos pero cuando haces un doble salto no siempre se ejecuta. Samus debe saltar en modo morfoesfera para que funcione el doble salto. No funciona a cualquier altura, por lo que no puedes hacerlo cuando quieras. Algunos secretos son tan difícil de conseguir que nada más verlos paso de conseguirlos.
Pese a todo esto, me ha parecido un descubrimiento brutal y recomiendo encarecidamente su compra. Lo terminé habiéndolo completado en un 89%.
Al final me he enrollado mucho más de lo que tenía previsto.

Ahora mismo estoy dándole al Age of Empires 4 (bueno, ahora mismo estoy escribiendo esto

) y es la primera vez que estoy jugando a la campaña del juego, pero no creo que la termine. Algunas misiones ya te llevan una hora (y lo tengo en fácil para aligerar, porque tengo muchas cosas a las que jugar) y hay varias historias y civilizaciones que controlar.
