Una edición física como antaño se hacía. Da gusto ver cosas de estas!!![]()
No veas qué ilusión quitar el precinto, abrir la caja y desplegar el folleto
Una edición física como antaño se hacía. Da gusto ver cosas de estas!!![]()
Hemos ido a probar el juego mi hijo mayor y yo y nos hemos viciado. Mola bastante, buen movimiento con modo de exploración (coger, agarrarse, saltar, rezar a la diosa, para moverse por el juego, vaya) y modo lucha (sacra la espada, varios ataques e incluso defenderse). Plataformas, palancas e incluso algún pequeño puzzl y un extenso mapa, o eso nos está pareciendo. Hay puntos para grabar la partida (rezar a la diosa). Y la música acompaña bastante bien. @McClane creo que te gustará, lo puedes descargar en su página, Retroworks. Dale un tiento y me dices. Dejo un pequeño vídeo de mi hijo jugando.
Vamos a revisar un poco el Sonic Breath of the Wild... eh, Frontiers.
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Empezamos por los antecedentes. Me encanta Sonicpero el último bueno que jugué fue Sonic 3 y Knuckles en Megadrive, en hardware original. También jugué a Sonic 3D pero no lo llegué a terminar, no me gustó. El resto de juegos de Sonic, por lo que veía, no me llamaban la atención y parece que la franquicia estaba un poco perdida aunque seguían apostando por él. Parece que Sonic Frontiers ha dado en el clavo, o al menos se acerca bastante para que vuelva a tener éxito. Ha sido necesario reconvertirse a un mundo abierto y dejando como apartado secundario el plataformeo clásico de la saga y los tres primeros juegos. Bromeando con el título, no tan de broma, este juego veo que mama bastante de Zelda Breath of the Wild, y es que tiene bastantes elementos que se parecen y nos hace recordar que hemos vuelto al juego de Nintendo pero esta vez manejando un erizo azul.
Este juego lo compré "por error" al no permitirme Steam comprar Callisto Protocol por un problema interno de Steam. Tras varias intentonas frustradas, añadí a la cesta este juego e intenté comprar de nuevo. La plataforma empezó a funcionar y me canjeó el juego.También tenía en mente que si lo compraba me lo iba a quedar, por lo que la compra fue medio premeditada,
El juego también tiene múltiples referencias a juegos anteriores de Sonic, por lo que aquel que haya jugado a los tres primeros Sonic, encontrará en el juego ciertos elementos y áreas clásicas de las entregas de Megadrive. Iré poniendo pantallazos a lo largo de la reseña, para no hacer un apartado solo de apariciones "estelares".
El juego empieza con Sonic, Amy y Tails en su avioneta, y "algo" los envía a un ciberespacio en el que quedan atrapados. Sonic, por suerte, puede entrar y salir prácticamente sin problemas, y las apariciones de estos personajes se manifestarán en forma de holograma. Por contra, en el juego también aparece el archienemigo número uno de Sonic: Doctor Robotnik, Eggman, o "putogordo".Para salvar a sus amigos, Sonic tendrá que reunir las siete esmeraldas del Caos y enfrentarse a una serie de titanes.
NOTA ACLARATORIA: Durante esta reseña habrá pantallazos en los que Sonic aparece con su aspecto clásico y otros en los que aparece con un aspecto "prehistórico". Es un aspecto que, durante mi partida, se regaló y es una colaboración con Capcom y el juego Monster Hunter Rise. La apariencia de Sonic con este traje es un simple aspecto gratuito que regaló SEGA y no quiere decir nada en la historia ni tiene ningún tipo de trasfondo.
Aquí empezamos a ver las "nobles" intenciones de Eggman...
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Misma cara, mismo bigote... No puede ser otro que... PUTOGORDO!!
Fotogramas después tenemos la clásica avioneta pilotada por Tails, que posteriormente perderá el control. Los pitot, Tails, los pitot!!(gracia solo para aeronáuticos
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Efectivamente, la misma avioneta que salía en Sonic 2 y 3.
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Una vez que empieza realmente el juego empezamos en una fase con falso 2D en el que recorreremos un mundo muy parecido al del primer nivel del primer Sonic de Megadrive. Acto seguido, nos escupirá a un mundo abierto en el que tendremos una libertad de movimiento total. Si queremos ir a un extremo del mapa, podremos ir. Solo nos lo impide, y solo en parte, que no tenemos mapa y viajaremos sin rumbo ni orientación. Aunque no tengamos mapa, el juego tiene varias pruebas para ir despejando mapa. Cada vez que veamos una de estas pruebas podremos completarla y se nos desbloqueará una parte del mismo.
Desbloquear mapa. Hay múltiples pruebas para desbloquear el mapa, y hay más de cien puntos para desbloquear el mapa. Algunas pruebas consisten en realizar un camino pasando unas balizas en el terreno, otras en el aire, otras pruebas son meter bolas por unos aros, otras llegar a X punto en menos de Y tiempo... Son bastante variadas, aunque alguna vez se repiten, recordemos que hay más de cien puntos de mapa desbloqueables. Estas pruebas implican retos pero su dificultad es bastante baja. En una de las pruebas de pasar por balizas en tierra, te dan 80 segundos y a lo mejor la puedes completar sobrándote 50 segundos. Te meten un poco de presión pero solo lo justo para que no te pares. Y aquí está la primera similitud con Breath of the Wild, solo que en Zelda debes escalar torres Sheikah y escalarlas ya es una prueba en sí.
Punto M-45 desbloqueable del mapa. Para los de Madrid, no, no pasa por ahí la M-45.
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Transcurso del juego. Aunque el mundo abierto completamente en 3D es el juego principal, para poder ir recogiendo las Esmeraldas del Caos hay que completar una serie de retos enfocados en 2D. Estos retos te dan una serie de llaves para poder desbloquear las Esmeraldas del Caos y así poder juntar las siete esmeraldas. Para acceder a ellos hay que entrar a una serie de portales que necesitan unos engranajes para entrar (no me acuerdo ahora mismo de su nombre). Estos engranajes se obtienen al eliminar enemigos fuertes que vendrán marcados en el mapa por un icono bastante evidente. En estos portales hay una serie de retos (siempre son los mismos) y cuantos más retos completes, más llaves te dan. Se trata de cuatro retos que son: llegar a meta, llegar antes de X tiempo, llegar con más de Y anillos y recoger 5 anillos rojos especiales. "¿Cómo? ¿Que tengo que hacer TODO ESO en una misma lanzada?" No.
De hecho, es más fácil de lo que parece. Puedes repetir la lanzada tantas veces como necesites. Puedes hacer una lanzada para llegar antes de X tiempo y luego repetir la lanzada para obtener los anillos necesarios y los cinco anillos rojos. Es más, con los anillos rojos, si en una lanzada consigues tres, puedes hacer otra lanzada más para recoger los dos que te faltan. No es difícil, aunque ahora viene una de mis quejas principales con el juego.
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Realmente el juego no tiene mucho más. Ir desbloqueando portales, ir abriendo mapa, ir enfrentándote enemigos hasta el final... En este aspecto es bastante sencillo.
Vamos con una de mis principales quejas con el juego: las ENORMES diferencias de dificultad entre pruebas.
Pongo este apartado tan pronto porque este problema me lo encontré prácticamente en el inicio del juego. La primera prueba en 2D se pudo completar sin problemas, más allá de los habituales de no saber controlar bien a Sonic, no saber bien cómo va... En general, los problemas primerizos que tenemos todos con un juego nuevo. Pero la seguna prueba... Es posible que fuese la que más me costó.Hay que recoger, como he mencionado antes, una cantidad de anillos y cinco anillos rojos, aparte de llegar a meta antes de 55 segundos, para el caso que nos atañe. Me fue dificilísimo llegar antes de los 55s, y le he metido tantas intentonas que casi me he aprendido de memoria el recorrido y su música. Una cosa que me rompe la experiencia de juego son las pruebas cronometradas. A título personal, no puedo con ellas.
Cuando veo una prueba cronometrada, si la puedo ignorar, paso de ella. En Ori And the Will of the Wisps dejé TODAS por hacer. En Hyrule Warriors: La era del Cataclismo dejé muchas por hacer e hice solamente las necesarias para avanzar. Esta prueba en Sonic Frontiers venía a reventarme el orto.
Sin embargo, aunque no tengo pantallazo de una de las primeras tipo 1-X, sí tengo este otro de que en una sola lanzada logré hacer TODO de golpe.
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Se puede ver que lo hice todo de una carrera porque los cuadrados tipo rombo de cada una de las pruebas son todos azules. Si fuese en varios intentos, estos cuadrados tipo rombo estarían grises. Y como se puede ver, me sobraron 20 segundos.Al final lo que hacía era hacer una lanzada para quitarme la crono cuanto antes y luego ya poder ir completando el nivel, porque literalmente, evitaba estas pruebas. No me gustan nada las cronometradas.
En otros casos, después de hacer una primera lanzada, me encuentro con que llego más de 40s tarde yendo con el cuchillo entre los dientes. ¿Cómo es posible llegar tan tarde si he ido del tirón y tan rápido como puedo?Al final termiann saliendo, pero el momento de frustración te lo llevas. Puedo decir que he completado TODOS los portales.
Estas diferencias de dificultad aún están presentes en los portales finales del juego, en los que alguna lanzada ha sido exitosa y he completado el portal con un único intento.
El modo 2D. Como continuación del apartado anterior, aquí van algunos pantallazos del modo 2D y algunas relaciones con, en este caso, Sonic 2 en la planta química.
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Saliendo del modo 2D de estos portales, volvemos al modo 3D. Durante el juego nos encontraremos unas pequeñas criaturas, aparentemente de piedra, que vagan por la isla. Se llaman Kocos, y si los recogemos y los entregamos en un punto concreto, los cambiaremos por mayor velocidad o por mayor capacidad de anillos. Esta es otra similitud con Breath of the Wild y las semillas kolog, que en el caso de Zelda, obtenemos más espacios para llevar más armas y munición.
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Hablemos un poco de jugabilidad y combate. Es hora de aprender más ataques que el salto. Los tiempos de Megadrive y poder jugar con un solo botón se acabaron.Aquí tenemos múltiples formas de atacar que son habilidades que iremos canjeando a medida que avancemos en el juego. A más puntos, más habilidades podremos desbloquear o habilidades más caras podremos comprar. En el pantallazo anterior, el número 99+ de la esquina inferior derecha indica los puntos que tienes. En este momento llevaría como 200 o así. No son visibles aquí pero sí desde el menú pausa. Hay ataques como rodear a un enemigo y hacerle daño, disparar múltiples ondas, un contraataque o convertirte en una sierra mecánica (en sentido figurado) y atacar al punto atacable.
A la hora de moverte por el escenario se hace completamente necesario prestar atención a un muelle, un enemigo, un tirador o todo lo interactuable. El juego se basa en enfocarse en un objetivo y con un botón acercarse a él. En pantallazos anteriores del modo 2D de la planta química, se puede ver un enemigo con un triángulo blanco. Si se pulsa el ataque, Sonic lanzará un ataque básico contra ese enemigo. Aunque no tengo pantallazos, existen estructuras en el aire y carriles que tratarán de evocar las sagas clásicas de Sonic, entrando en un falso modo 2D en el que la recompensa, si acabas en circuito, suele ser un coleccionable para hablar con Amy, Knuckles o Tails. Es muy acrobático, básicamente como lo era Sonic antaño.
Algunas estructuras, aunque no es el mejor pantallazo.
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Aunque no tengo pantallazos, a medida que vas aprendiendo habilidades, éstas empiezan a engordar una lista de combinaciones de botones bastante grande y te terminarás olvidando de muchas de ellas. Durante las pantallas de carga entre mundos, se cargará un entrenador en el que te pedirá que hagas una serie de movimientos pulsando determinadas teclas. Esto hace que, mientras el juego carga, entrenes y te acuerdes de todas las combinaciones que hay. También durante algunos lugares del juego, éste te invitará a entrar en este modo. Si acabas de aprender una habilidad, el juego te invitará a probar la habilidad sin peligro en espacio cerrado hasta que te hagas con ella. Un punto positivo con estos juegos con múltiples combinaciones.
No hay mucho más que contar del juego, ya que si contara más, ya tendría que explicar la historia, directamente.
Hablemos de capacidades técnicas. Me ha sorprendido muy para bien las capacidades técnicas del juego, sobre todo en apartado visual, "gráficos". No tenía en mente que el juego fuese a verse tan bien. Aparte de los pantallazos anteriores, tengo uno que guardé para este punto en concreto, sobre todo por la textura de la arena y las pisadas que se quedan en la arena.
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Me vais a perdonar la comparación pero esto es el desierto de Lanayru de Zelda... Skyward Sword.
El sonido del juego no es sorprendente, sino que es más bien justo, y no "justito", sino que es justo lo que necesita el juego. Ni destaca ni empeora la experiencia. Simplemente tiene un sonido acorde a lo que esperaríamos. El juego tiene voces en español, que es el primer Sonic que escucho con voces y la verdad es que no quedan nada mal. Algunas voces son mejorables pero las voces de Sonic, Knuckles y Robotnik las veo muy acordes y entran muy bien para ser una saga que la he conocido muda.
El rendimiento gráfico es tremendamente estable, al menos en mi caso con la versión 1.10 si mal no recuerdo. El juego solo puede correr en 30 o 60 fotogramas (no he probado a "romperlo" a ver si da más) por lo que con la 3080TI, esto es pan comido. Las cinemáticas son todas a 30 fotogramas y solamente he tenido un momento de bajón de fotogramas, pero es de esos bajones que sabes que no son del juego en sí, sino a alguna tarea que se le ha atragantado al juego, como vaciar memoria, dibujado doble de polígonos o pequeños errores temporales que pasan a veces en los juegos. Me ha pasado UNA ÚNICA VEZ durante medio segundo o así. El resto, ni sube ni baja de 60 fotogramas, tremendamente estable bajo DirectX11.
Los fallos que he tenido con el juego ha sido únicamente uno. En un momento cualquiera, al bajar de estas superficies aéreas, Sonic se quedó atascado en el aire sin poder moverme o saltar. Afortunadamente Sonic se quedó haciendo un movimiento de intento de moverse y cada vez que intentaba moverse, Sonic descendía unos centímetros. Al estar cerca del suelo, dejé al juego que siguiera haciendo este movimiento y cuando tocó suelo, Sonic se desbloqueó y no tuve que hacer nada. Es el único problema que me ha dado, y siendo estos juegos de mundo abierto tan complejos por la cantidad de posibilidades que hay, me parece hasta digno de elogiar.
Volvemos al juego, y es que hay un apartado que merece una atención especial. Hay portales repartidos por los mapas que te llevarán a una zona de pesca. Esta zona de pesca te permitirá pescar peces y otras cosas que podrás canjear por fichas y podrás comprar varios objetos para seguir con el juego principal. Es un momento del juego en el que se busca relajarse y no estar pendiente de si te vas a caer por ahí, si ese enemigo te va a perseguir... Todo esto se complementa con música LOFI. Además, la pesca en sí es tremendamente fácil y solo tienes que tirar el anzuelo y sacarlo cuando el juego te lo diga. Podrás pescar lenguados, tiburones martillo, renacuajos, anguilas, atunes, carpas, objetos que te facilitarán el moverte por el mapa y...
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Un neumático, LITERAL!!Me dejó descolocado, sinceramente.
También podrás pescar otra serie de cosas...
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El que sabe, sabrá.
Incluso...
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Un muelle amarillo.Estoy convencido de que si sigo pescando, llego a sacar un muelle rojo también.
Vamos un poco con el final y destacar algunas cosas que considero que no están bien durante el juego, por lo demasiado fácil que puede ser. He dejado el tema de la pesca para el final porque considero que está bastante chetado. Según pescas puedes obtener peces o cosas y por cada vez que pesques algo, te recompensará con "monedas verdes" (llamémosle monedas a secas). Un neumático te da 48 monedas, un muelle creo que otras 48, un pez como un atún te dan otras tantas monedas y en cuestión de un par de minutos te has hecho con unas 300 monedas. Aquí puedes comprar llaves que se desbloquean en los portales 2D para seguir avanzando en la historia, y puedes comprar casi tantas como quieras o necesites para avanzar, es decir, no necesitas hacer los portales si encuentras el sitio de pesca. Aquí también puedes comprar Kocos, esos bichitos de piedra que puedes canjear por velocidad o aumentar el límite de anillos. También puedes comprar otros dos objetos para aumentar tu daño y tu defensa. Si te tiras tres horas pescando, obtienes poder suficiente para terminarte el juego y que sea un simple paseo. Aquí creo que se han pasado ofreciendo demasiadas cosas.
Hay una habilidad en el juego con la que puedes "dibujar" una línea en el suelo. Si cierras el círculo haces daño a los enemigos, activas interruptores o interactúas con parte del entorno. Si lo haces en un espacio abierto sin nada, te dará anillos. En cuestión de un minuto, puedes recargar tu cartera desde los 000 anillos hasta los 400, que es el límite bajo con el que empiezas.Es otra cosa que está bastante chetada.
El jefe final me ha sorprendido por lo fácil que es. Creo que habría que haberle puesto un poco más de dificultad porque, para mí, ha sido como un paseo.
Todas estas cosas hay que tenerlas en cuenta cuando vemos que el juego es PEGI-7, por lo que posiblemente esté enfocado a gente de esta serie de edades. Hay que recordar que no por ser PEGI-7 esté dirigido a esta clase de gente. El Solitario es para todos los públicos y no veo a niños de tres años jugando al Solitario.Sin embargo, aunque esté destinado a esta gente, no me cuadra la excesiva dificultad que hay en algunas áreas del juego y lo excesivamente fácil que son otras cosas. Tendrían que haber equilibrado esto mejor.
Este juego hay que jugarlo con mando, o al menos yo lo he jugado así en dificultad NORMAL, eso sí, NO es apto para manos lentas. No suelo ponerme los juegos en difícil a excepción de títulos que sí quiera disfrutarlos así o títulos que tienen más de tres grados de dificultad. Por ejemplo, Death Stranding lo estoy jugando en difícil porque existe una dificultad "muy difícil". Además, aunque el juego me guste, hay otros tantísimos juegos que quier jugar y no quiero clavarme con un juego más tiempo de forma innecesaria, que si no, se me eterniza.
Por último, una curiosidad, y es que puedes enfrentante a una... CATERPILLAR!!
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En resumidas cuentas:
-Un reencuentro con la saga desde hace más de 25 años sin tocarla y que me ha dejado bastante buen sabor de boca.
-Una reinvención que era NECESARIA y le ha sentado MUY bien al juego.
-Buenos y muchos guiños (y que aquí no he mostrado todos) a sagas clásicas y míticas, como la de la planta química líneas más arriba.
-Coexistencia de mundo 3D y el 2D.
-Calidad gráfica que NO me esperaba.
-Unas voces que casan bastante bien con los personajes, sobre todo Sonic, Knuckles y Robotnik.
-Entrenador para probar habilidades y recordar las ya aprendidas entre cargas
Pero el juego tiene algunos contras, y bastante marcados:
-Excesivas diferencias de dificultad. Un portal 2D de los primerísimos es mucho más complicado de terminar que uno de los últimos en tiempo.
-Muchas pruebas cronometradas, PERSONALMENTE no me gustan estas pruebas.
-Sistema de granjeo con la pesca MUY chetado, tremendamente fácil hacerse con objetos importantes o claves para el juego.
-Algunos enemigos del mapa son más difíciles que los jefes.
Pese a todo esto, si eres fan de Sonic, tira a comprarlo!!Me ha gustado mucho y estaría bien una secuela o siguiente juego similar en el que se equilibren las dificultades y se mejore el juego, que aunque sea bueno, veo que hay bastante margen de mejora.
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Estoy por dejar el Death Stranding y ponerme con otra cosa...![]()
Yo lo terminé pero es verdad que es demasiado walking, hay segunda parte creo haber leído
Yo estoy con callisto protocol
Te has cansado de ser Glovo? Yo le di 12 horas al juego. Luego lo regalé.Estoy por dejar el Death Stranding y ponerme con otra cosa...![]()
Te has cansado de ser Glovo? Yo le di 12 horas al juego. Luego lo regalé.
Yo voy a rejugar el remake del remake de TLOU, para tenerlo fresco para la serie que se viene en breve.Ahora soy el Domino's Pizza con la de 125.Llevo como 55 horas ya, y ahora estoy en una parte en la que no me sirve la moto y no tengo cómo llevarla hasta donde estoy ahora. A ver si arreglan los servidores del juego y se empiezan a construir más carreteras.
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Más de un mes después es cuando hago mi particular reseña. Mucho tiempo ha pasado, alguna desgracia tambiénaunque alguna alegría también ha venido entre medias, y ahora por fin puedo sacar un rato, aunque la reseña no va a ser como lo tenía previsto, por lo que recortaré un poco ya que no me acuerdo de todo. Sin embargo, he ido tomando capturas y he grabado toooda la partida. Por fin voy a hablar de...
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Un error que he cometido durante todos los años que llevo jugando a videojuegos es IGNORAR POR COMPLETO la saga Zelda, lo cual considero a día de hoy un TREMENDO ERROR. A comienzos del 2021 hice balance en estos tiempos muertos que todos tenemos en casa alguna vez (algunos tenemos más tiempo que otros) y deduje que la saga Mario casi no la había tocado (sí terminé y completé Super Mario Land 2 de Gameboy) pero peor aún, es que NUNCA había tocado un Zelda, y lo consideré especialmente grave considerándome ciertamente jugador que ha jugado un número razonable de videojuegos. Me dio el calentón y me metí en Game para ver cuánto costaba una Switch, y encontré la máquina por 330 euros con la finalidad de comprar una plataforma de Nintendo con la cual poder iniciarme con la saga Zelda, aunque no era la mejor máquina para ello en ese momento. Sin embargo, una edición especial del Monster Hunter Rise estaba a la venta y directamente la reservé a muy primeros de febrero. La consola llegaría el 26 de marzo, por lo que estaría comiéndome las uñas durante dos meses.
Desde entonces, ahora estoy loco con la saga Zelda y voy a jugar a todos los que pueda. En dos años, he jugado a Breath of the Wild, Link's Awakening, Skyward Sword y a Hyrule Warriors - La era del Cataclismo, un juego que no tiene el nombre de Zelda en su título pero que se desarrolla cien años antes de Breath of the Wild con un final alternativo a lo que pasó en BOTW, por lo que se considera un "alternativo" de la saga Zelda. Tanto me está gustando la saga Zelda que me ha llevado a comprar una consola totalmente desfasada y que fue un auténtico fracaso en ventas. Compré en octubre de 2022 una Wii U de 32GB para jugar a bastantes títulos de Zelda que salieron en ella y como no había "estrenado" la máquina, pensé que estrenarla el seis de enero era un buen motivo para instalarla y ponerme a jugar a uno de los varios Zelda que compré para la máquina, por lo que decidí empezar por Windwaker HD, elegido prácticamente al azar. En esta reseña habrá un apartado también en el que cuente mi experiencia jugando con una Wii U.
Primera experiencia con una Wii U. Aunque anteriormente tuve una Wii que aún conservo, que es capaz de ejecutar juegos de Gamecube, prácticamente no jugué con ella y tengo muy pocos juegos, esta será la primera consola "antigua" de Nintendo a la cual la daré tralla con éste y otros juegos. Normalmente, las diferencias entre unas consolas y otras, aparte de sus capacidades técnicas, residen únicamente en el mando de la misma. Da igual que sea una Series X o una PS5 si estás ejecutando Callisto Protocol, que la principal diferencia es el mando. Gustos, colores. Unos prefieren una, otros, la otra. En el caso de la Wii U es un híbrido entre una Switch y una consola de sobremesa estándar. El mando en sí es de un tamaño similar al de una Switch y tiene una pantalla que hace de segundo monitor, lo cual se me ha hecho un poco incómodo y es bastante armatoste. Sin embargo, tiene algunas capacidades técnicas asombrosas para su época, como pantalla táctil o giroscopio, el cual permite apuntar en el juego con solo mover el mando, que es un movimiento mucho más preciso que los botones y palancas. Aunque la Wii U sea una consola de sobremesa, es posible ejecutar el juego únicamente en el mando, llamado Wii U Gamepad, por lo que no necesitas una televisión para jugar. Sin embargo, el mando no es más que un monitor de la propia consola. Una cosa que me ha asombrado es el códec de vídeo y transmisión utilizado en la consola. No tiene prácticamente latencias y se ve, para lo que es, muy bien!! ¿Magia negra?También tiene un control de volumen con el que controlas los sonidos del mando, porque sí, tiene altavoces y conector jack de 3 1/2. Si subes el volumen del mando, los sonidos que deben salir por el mando, saldrán por el mando. Si lo bajas, saldrán por la tele. Muy curioso que sea un simple potenciómetro pero que, digitalmente, sepa cómo está el volumen. Sinceramente, la Wii U tiene cosas que han sido infravaloradas. Para colmo, es compatible también con los Amiibo. En sí, el mando tiene tantas cosas que la consola incluye DOS transformadores: uno para la consola y otro para el propio mando, al cual no le dura mucho la batería. Una tarje de juego puede que no la complete, pero como puedes conectar el mando a cualquier enchufe, no está obligado a depender de un cable entre la consola y el mando.
El tristemente fallecido Satoru Iwata abre por primera vez una Wii U Premium Pack. Es la primera vez que abre una de estas cajas.
Como curiosidad, Iwata creía tener la evolución de las videoconsolas al ganar mucha popularidad los equipos "tableta", y pensó que juntar una videoconsola con una tablet sería el bombazo definitivo, cosa que no fue así. Al poco antes de morir y con su enfermedad ya muy avanzada, pidió que, por favor, se llevara acabo el proyecto NX, que había entendido qué falló con Wii U y que NX sería un éxito. El proyecto NX es lo que conocemos hoy como Nintendo Switch. Y vaya si lo consiguió.
La consola en sí no tiene nada de especial "al uso". Salida de vídeo compuesto en definición estándar por conector propietario y salida RGB en alta definición por conector HDMI. Cuatro puertos USB, de los cuales me sobran cuatro,lector de discos BD-NOD (Blu Ray Nintendo Optical Disc, un ordenador no puede leer estos discos, ni PC ni Mac). El lector de discos funciona bastante suave y la máquina prácticamente no genera ruido y se calienta muy poquito. Como procesador, tiene un procesador de arquitectura Power, derivada de la PowerPC de los Apple Mac de antaño con tres núcleos, y creo que dos de ellos son para el juego y uno para el sistema. No tiene grandes capacidades pero sí tiene grandes juegos. Recordemos que Zelda Breath of the Wild también salió para esta consola, con un rendimiento ligeramente inferior que en Switch.
En general, la experiencia con Wii U ha sido buena, si tenemos en cuenta que es una consola con más de diez años. Un punto negativo de la consola es la lentitud de sus menús. Muy bonitos, completamente al estilo Wii pero moverse por la máquina hace que sea una experiencia lenta con bastantes tiempos de carga. Ojo, no hablo de juegos, hablo de los propios menús de la consola. Comprar juegos en línea hace que necesites un extra de paciencia. Por lo demás, en cuanto a los juegos, pues nada que objetar. Ahora sí, pasemos a hablar de Windwaker HD!!
Windwaker HD. Nos encontramos con un juego original de Nintendo Gamecube y que fue bastante criticado su aspecto gráfico siendo demasiado "dibujos animados" y a la gente no le terminó de entrar. Eiji Aonuma quería hacer un Zelda con esta estética y sombras por "sombreado plano" o más conocido como "Cel shading". Esta técnica consiste en plasmar sombras "todo o nada" sin dejar lugar a medias sombras. O hay sombra, o no la hay, lo que facilita el conseguir esa estética de dibujos animados. Dentro del ámbito del juego, Link tuvo el sobrenombre de "Toon Link" para referirse a esta estética.
Aquí se puede ver cómo medio cuerpo de Link tiene una sombra sin gradiente: o hay o no hay sombra. También se aprecia un pequeño fallo.
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Sin embargo, aunque se criticó el juego por su apartado artístico, no fue criticado el juego en sí, ya que gustó bastante y hoy es un clásico de Gamecube. Su jugabilidad se clasifica como "Zelda clásico, un Zelda de los de antes". Y efectivamente lo es, un Zelda a la vieja usanza, según voy descubriendo la saga.
Historia del juego. El juego nos presenta un prólogo que nos da a conocer el origen del "Héroe del Tiempo", un héroe que salvó en el último momento a un pueblo de la oscuridad que venía con ropas verdes y de otra época. Al derrotar al enemigo, el pueblo recuperó la paz durante años, pero muchos años después, la bestia volvió a despertar y los aldeanos, esperando la llegada del héroe QUE NO APARECIÓ, solo podían rezar por su destino. La leyenda fue pasando de generación en generación y cuando alguien pasa a ser adulto, se festeja con ropas verdes.
Aunque los Zelda en sí tienen una jugabilidad similar (excepto Breath of the Wild), las historias entre juegos varían bastante. En este caso, Link cumple años y alcanza la edad adulta pero su hermana Abril es secuestrada y su cumpleaños se ve interrumpido para poder salvar a su hermana. Nos encontramos en Isla Initia, y un escenario, en general, marítimo, que se supone que es Hyrule, inundado por la diosa Hylia (tengo que revisar esto) para que Ganon no pueda hacerse con la Trifuerza. Las islas que hay por el mapa son los picos más altos de lo que era Hyrule sin estar inundado. Por esto mismo, nuestro medio de transporte es un barco de vela que usaremos para viajar entre islas y para avanzar en la historia. Por lo tanto, tenemos que ir a buscar a nuestra hermana para que vuelva a Isla Initia. Para ello, nos ayudarán algunos personajes, como la pirata Tetra (que esconde un secreto) y su tripulación.
Jugabilidad. Al ser un Zelda clásico, éste tiene elementos de estos mismos juegos, como la exploración y el mazmorreo típico de esta saga. Como en este caso el 95% del escenario es agua, la exploración queda parcialmente limitada aunque no se echa en falta. En el mar también hay exploración, ya que el juego cuenta con 49 islas explorables y no solo eso, sino que en el mismo mar podremos encontrar tesoros navegando con nuestro barco, al cual... le podemos poner una pluma.
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Si llegamos al punto JUSTO, y cuando digo JUSTO es JUSTO, podemos desplegar la pluma para sacar un tesoro. Me encanta la cara de Link cuando pilla algo.
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En el mar, al principio la jugabilidad es un poco tosca. Cuando obtienes el barco y una vela puedes salir a alta mar siempre y cuando el viento sople a tu favor. Esto no es difícil de conseguir, ya que conseguirás una habilidad que puede cambiar la dirección del viento a tu antojo, pero si te pasas de punto y quieres volver hacia atrás, tendrás que cambiar la dirección del viento en varias ocasiones. En la versión de Wii U, al ser más potente y tener más capacidades que Gamecube, durante el juego puedes mejorar el barco y obtener la vela veloz con la que no tendrás que cambiar la velocidad del viento e irás más rápido que en Gamecube. Una cosa que me ha llamado la atención es que los marinos podrán apreciar que los ángulos de ataque del viento se respetan como en la realidad. Un amigo que tengo que le encanta la náutica, me dijo en su día que podías navegar con vientos en contra de hasta 45 grados, y el juego lo respeta. Yo soy de coches y aviones, así que no me meto mucho en esto.
En el mar, la pantalla del mando se transforma en una carta náutica y puedes ver la dirección del viento y tu posición actual. A medida que vayas navegando, se irán descubriendo partes del mapa y tu rumbo. Aunque no lo parezca, es cómodo estar jugando en el monitor y agachar la vista para ver cómo vas en el agua.
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Aparte del extenso océano que tiene el juego, también pisamos tierra firme. De hecho, aunque no lo parezca, gran parte del juego se desarrolla en tierra firme con su clásico mazmorreo. Algunas mazmorras son más fáciles que otras, algunas las sacas en nada de tiempo y otras necesitas apagar la máquina y seguir al día siguiente para refrescar la cabeza.Aunque en ocasiones, puedes hacer un poco de Metal Gear...
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En las islas como tal no hay mapas y solo obtienes la pantalla de objetos (no pude tomar captura). A diferencia del resto de Zeldas, los objetos se asignan arrastrando, desde el táctil, un objeto al botón que vayas a usar. Te permite cambiar entre objetos sin menús y solo arrastrando desde la pantalla.
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Dificultad. La verdad es que no se me ha hecho difícil el juego. Al principio cuesta cogerle un poco el tino al juego, y más con un mando tan distinto como el Wii U Gamepad, pero no se me ha hecho especialmente pesado. El juego tiene elección de dificultad pero solo entre "normal" y "héroe". No he probado la dificultad "héroe". Por lo que dice el juego, se recibe el doble de daño y desaparecen los corazones. No lo sé, no lo he probado. En ciertos momentos la dificultad reside en esquivar y en que no te rebajen en exceso la vida hordas de enemigos que pueden atacarte. Algunos de ellos quitan poca vida pero son muuuuy pesados y numerososlo cual hace que casi sea mejor salir corriendo. No obstante, estos enemigos no suelen ser problemáticos y atacarlos también es una opción, pero tendrás que esquivar mucho. El resto de enemigos no tienen mayor dificultad excepto algunos en concreto que tendrás que desarmarlos para poder atacarlos. No es un juego que requiera de habilidades asiáticas, pero en ocasiones necesitas tener un poco las manos rápidas... o te comen.
Referencias a otros juegos de Zelda. En este juego también hay fuentes de hadas, por lo que la música es la misma. Aquí están presentes los kolog y el Gran (Venerable aquí) Árbol Deku.
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En el juego también está la tribu Orni, presente en Breath of the Wild pero con un aspecto muy distinto. No podía faltar la música de fisgón cuando entras en una casa ajena y te pones a revolver armarios y sacar rupias.
Duración total. Aunque en Wii U no he visto un medidor de tiempo, he guardado todos y cada uno de los minutos jugados en vídeo, excepto un par de vídeos de una hora cada uno, ya que el OBS ha decidido corromperme varios archivos y he perdido algunas horas. VLC calcula 48 horas con lo que hay más un par o tres horas más de archivos perdidos. NOTA: No confiéis en OBS para guardar partidas.También guardé varios pantallazos para reseña y no los guardó, no sé qué hace.
¿Hay fallitos? Pues sí, alguno hay pero suelen ser menores, como suele acostumbrar Nintendo. Sin embargo hay uno que sí me ha producido bastante dolor en el culo, y es la inversión del eje Y. Si en Death Stranding dije que esto lo tienen todos los juegos y no suele haber problema, con Windwaker HD tenemos la excepción. El juego te permite invertir el eje Y. Cuando lo inviertes, parece que va bien pero notas que algo va mal. Vuelves a cambiar el eje y vuelve a ir bien pero en realidad no va. No sé por qué, pero la inversión del eje Y no funciona manejando a Link, solo funciona en la primera persona. Siempre he configurado el eje Y invertido y aquí, aunque te da la opción, no se invierte y me he tirado más de medio juego moviendo la cámara y luego corrigiendo. En este caso, ha sido un dolor en el culo y no sé por qué han dejado exclusiva la inversión del eje Y solo para la primera persona, cuando la utilizas un 0,1% en todo el juego.
Más que fallo, es una bajada de rendimiento. En las primeras zonas, hay una zona cerrada bastante frondosa. Aunque el maldito OBS no me ha guardado las capturas, se puede apreciar cómo, en algunos escenarios, el rendimiento gráfico baja de 1080 a 540, literal. El cambio gráfico es demasiado evidente y te piensas que llevas muchas horas jugadas ya. Pero no, debe haber sobrecarga gráfica en un punto y tira por los suelos la calidad. Podría buscar la zona, pero son más de 50h de vídeos.
Veredicto. ¿Me ha gustado el juego? ¿Cómo lo he visto? Se me ha hecho MUY CORTO.No sé si es porque originalmente este juego estaba hecho para una consola bastante más limitada (hablamos del 2002 o así) con escenarios más pequeños o es que le he dado tanta caña que "en lada" lo he terminado. Estimo haberle echado entre 50 y 52 horas. Un Zelda clásico pero con un apartado artístico bastante distinto, lo cual no empobrece en ningún momento la experiencia de juego. Si te gusta la saga Zelda y el mazmorreo te recomiendo ENCARECIDAMENTE que juegues a este juego, aunque ya va a ser difícil porque Nintendo cierra la tienda de Wii U donde puedes conseguir este juego a 25 pavos solo hasta finales de marzo, ya que cierran la tienda por completo. También es un juego al que pueden jugar niños pequeños, ya que no hay lenguaje malsonante y es bastante "educativo", teniendo que explorar entornos y discurrir soluciones a puzles.
Sé que esta reseña no ha sido como las habituales y ha quedado un poco loca, pero hace más de un mes que lo jugué y terminé entre medias otro juego que aún me queda por hacerle lo mismo. Ahora no estoy jugando a nada porque no sé con qué ponerme, si con más Zeldas, si con juegos de Game Pass o con algún juego de PC de Sony. Estoy hecho un lío. Mientras tanto, Tetra y Link nos saludan!!
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